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《古今大对决》开播文档
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《古今大对决》开播文档
2025年9月29日修改
2025年8月19日创建
玩法简介
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一句话描述:
一款以古今对决为主题的角力玩法。
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《古今大对决》是一款以两个代表古代和现代的角色对抗为主题的角力玩法
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通过喜闻乐见的角色形象,和生动有趣的画面表现,给用户带来极强的参与感
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角力玩法简单易懂,主播好上手,不同类型的受众都可以参与进来
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华丽的礼物效果表现,礼物升级角色和入场,不论男女都能找到自己的专属展示
💡
真龙小王爷
vs
霸总主理人
不同时代背景的两个世界产生碰撞,每一方都要证明自己代表的势力是最强的!
双方各有特色,本质没有差异,加入对局选择支持的一方,展现你的风采!
古今封面.zip
3.31MB
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点击上方下载开播封面
玩法规则
基础规则
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主播开启对局后,用户可以通过发送指令加入左右两方
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用户通过点赞或礼物增加一方的推力
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当一方阵营被推到尽头或时间到时,对局结束
点赞爆发
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双方各有一个点赞能量进度条
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一方用户点赞会累计进度条的能量
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当进度条满后,会触发“暴击时刻”
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暴击时刻持续10秒,双方会召唤飞剑/能量波攻击,增加推力
积分池
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每一局用户的点赞和送礼物操作都会获得积分。
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用户消灭敌方单位也会获得积分(点赞兵除外,在己方基地内消灭不生效)
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用户产生的积分会累计到积分池中。
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比赛结束后,根据排名获胜方用户会瓜分积分池中50%的积分。
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剩余50%积分会带到下一局的积分池中。
连胜
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用户在一局比赛中所在阵营获胜,并且自身积分大于100时,即可获得一场连胜。
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每开始新的一局,参与比赛的用户会将50%的连胜数转移到连胜池中。
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比赛结束后,获胜方积分大于100的前3名用户将会获得连胜池中失败方所有连胜数,按本局排名来分配。
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连胜在结算时会获得积分加成,1个连胜 = 1%的积分加成,以此类推,最多100%的积分加成。
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败方连胜会保留50%。
周榜排名